
Einleitendes:

Dieses Spiel ist auf dem zugegebenermaen simplen AKS aufgebaut. Es gibt zwar stellenweise Rtsel, jedoch bilden Kmpfe den Hauptbestandteil des Spiels.


Features:

- Eigenes AKS mit Komboattacke und fnf zustzlichen Fhigkeiten.
- Atmosphrische Effekte wie Regentropfen, Lichteffekte, Blinzeln, Schrittgerusche (Auch bei NPCs), etc.
- Nur RTP-Grafiken (Teilweise leicht editiert) und grtenteils RTP-Sounds wurden verwendet.
- 2 mgliche Enden



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Bedienung:

F12 bzw ESC gedrckt halten - Zurck zum Titelscreen
Shift - Waffe ziehen
Leertaste - Herschlagen (Wenn Waffe gezogen) bzw mit Objekten und NPCs interagieren (Wenn nicht gezogen)
Nummerntaste 1 - Wuchtschlag	(Wenn Waffe gezogen) bzw Schwertkontrolle (Wenn nicht gezogen und Schwert am Boden)
Nummerntaste 2 - Fernschlag	(Wenn Waffe gezogen)

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Tipps zum Spiel:
1.) Die erlernbare Fhigkeit Manaregen ntzt nur etwas, wenn man schon die Fhigkeit Wuchtschlag, Fernschlag oder Schwertkontrolle besitzt
2.) Komboattacken bringen mehr Schaden (Doppelt bzw Dreifach)
3.) Lass dich nicht von deinen Gegnern in eine Ecke treiben, denn wenn du dann dein Schwert verlierst hast du kaum Mglichkeit es zurckzubekommen.
4.) Speicherpunkte bringen Heilung, teile sie dir gut ein!
5.) Versuche keine der Feen im Spiel zu bersehen, denn nur bei ihnen kannst du deine Fhigkeiten erlernen!
6.) Heilkisten sind berall im Spiel verstreut, benutze sie weise!

Wichtigster Hinweis:
AUF DIE LEERTASTE HMMERN, WAS DAS ZEUG HLT! :P

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Komplettlsung:

   Die Ratten am Schiff mit dem Schwert erledigen. Sind alle fnf Ratten tot und man wandert auf dem Schiff herum erscheint eine letzte Ratte. 
   Dann das Schwert mittels Leertaste wieder aufnehmen, die Ratte tten und in den Schlafraum (Haus auf dem der Seebr steht) gehen.
   Auf der blinkenden weien Platte speichern und sich danach mit dem Schwert durch das Hafengebiet kmpfen. 
   Sinnvoll ist es, die Gegner auf Distanz zu halten. Nicht vergessen, die Fee vor dem offenen Haus anzusprechen.
   Im Haus die Kiste in der rechts unteren Ecke mit dem Schwert zerschlagen.
   Sich durch die Tunnel kmpfen (Achtung, die Gnge sind sehr eng, nicht von den Gegnern umkreisen lassen!)
   Tipps zur Bekmpfung des Bossgegners Blauschleim: - Immer nur den Bossgegner und nicht seine Helfer attackieren, die werden sowieso wieder gespawnt.
				         	     - Schnell auf den Erdstoss reagieren, den er auslst, und das Schwert wieder holen.
   Im Haus mit der versperrten Tr im Lagerraum rechts herumlaufen.
   Wenn die Frau im Lager ist, muss man schnell rauslaufen, solange sie nicht nach unten sieht (Denn dann entdeckt sie Aqua). 
   Achtung: Nicht auf die Maus steigen, das bemerkt die Dame.
   Der Hausschlssel liegt am Kchentresen.
   Draussen zuerst nach links und auf die Insel springen, dort befindet sich eine Fee.
   In der Sackgasse rechts ist nichts sinnvolles zu finden.
   Die Kisten wegschieben, sodass man nach Norden weiterkommt.
   Beim Kampf in der Menge die Wachen bekmpfen (Die Zivilisten kann man auch aus dem Weg prgeln, aber nicht tten).
   Der Kampf gegen Blauschwarte ist leichter als gedacht. Einfach nur auf die Laterne einschlagen bis er hinunterfllt. 
   Danach reicht ein Schlag und er ist tot.   
   Im Schloss kann man die Absperrung berwinden, indem man rechts bers Wasser zum Schalter springt.
   Im nchsten Raum findet man im rechten Ausgang eine Fee.
   Weiter durch die Rume, nach einem Speicherpunkt finet man einen schwer gepanzerten Soldaten.
   In den nachfolgenden Rumen (ber den Bach springen) sollte man die Gardisten sinnvollerweise alle vernichten, 
   da man die Rume spter in die Gegenrichtung noch einmal durchqueren muss.
   Tipp zur Bekmpfung des Bossgegners Blauzahn: - Man sollte auf die Teleportationen schnell reagieren und auf ihn einschlagen (Der Teleportdummy ist unzerstrbar)
   Wieder zurck in den Raum mit den Stufen nach unten, die jetzt bentzt werden knnen.
   Durch Ewigwasser kmpfen, bis man auf Piscea trifft, die man anspricht.
   Im groen Raum muss man den Kristall, der das blaue Licht aussendet, attackieren. Sonst respawnt er die Golems unendlich oft. (Hier ist besonders der Fernschlag effektiv)
   Statuenrtsel: 1. Augen der Dame aktivieren, Augen des Monsters deaktivieren
                  2. Augen der Dame deaktivieren, Augen des Monsters aktivieren
                  3. Augen der beiden aktivieren
                  4. Augen der beiden deaktivieren
                  Nach jedem  Mal immer wieder durch das Tor treten.
   Die Fee in der Zelle rechts unten erreicht man durch die Wand rechts vom Eingang, dort kann man hindurchgehen.
   Piscea: Sie ist eine harte Gegnerin. Sie besitzt drei Zauber, die sie oft einsetzt. 
           Weiters kann der Kristall neben ihr diesmal nicht zerstrt werden. (Er respawnt dafr aber deutlich weniger Golems als der erste Kristall)
           Ihre Zauber: Elektrostoss - Der Held verliert die Waffe. (hnelt der Erdbebenattacke des Schleimbosses)
                        Unsichtbarkeit - Wie vorher im Spiel schon gezeigt wurde, besitzt Piscea die Fhigkeit, sich vollkommen unsichtbar zu machen. In diesem Zustand kann sie durch Aquas Schwert nicht getroffen werden.
                        Dunkler Angriff - Durch diese Attacke verliert Aqua alle Energiepunkte bis auf einen. 
                                          Diese kehren zwar langsam zurck (Jedes Mal wenn der Kristall schwarz wird, gibt es einen Energiepunkt zurck), jedoch macht es einen zu einem leichten Ziel fr die Golems.
           Die beste Strategie ist, die Golems mglichst zu umgehen und Piscea hartnckig zu verfolgen.
   Nachdem Piscea besiegt wurde, durchstreift wandert man den Turm nach oben und dann den Wall nach rechts entlang.
   Am groen Platz auf dem Wall springt man nach dem Gesprch mit den Rebellen einfach den Wall hinunter.
   Auf dem Schiff spricht man zuerst in der Kajte den Botschafter an und verlsst sie durch die Stufen nach oben.
   Schifffahrts-Minispiel:
			   Die knigliche Kriegsgaleere ist leicht zu erkennen, sie ist das grte aller Schiffe.
                           Wo sie sich befindet, ist vom Zufall abhngig. (Sie befindet sich jedoch immer in einer der Ecken der Karte, entweder rechts oben, links oben, links unten oder rechts unten)
                           Zustzlich zur Zeitbeschrnkung kommen noch andere Ereignisse hinzu, die nach einer gewissen Zeit zufllig auftreten:
                                    1. Strudel - Das Schiff dreht sich im Kreis, das bedeutet eine geringere Zeitverzgerung
                                    2. Sturm - Das Schiff dreht sich um 180 und fhrt ein ganzes Stck in diese Richtung
                                    3. Nebel -  Das Schiff verharrt auf der Position, das bedeutet eine grere Zeitverzgerung
                                    4. Windbe - Das Schiff dreht sich in eine zufllige Richtung und fhrt ein kleines Stck in diese Richtung.
                           Die beste Taktik fr dieses Minispiel ist es, einfach die Ecken nacheinander abzusuchen und die Galeere beharrlich zu verfolgen.
   Auf der Galeere angekommen, betritt man gleich durch die Treppe links das Unterdeck.
   Schalterrtsel im Raum links: Sobald ein Schalter aktiviert ist, deaktiviert er sich nach einiger Zeit wieder selbst, wenn nicht der andere Schalter schnell gedrckt wird.
                                 Beide Schalter in der vorgegebenen Zeit zu aktivieren ist nur mglich, wenn man die Kisten vorher aus dem Weg geschafft hat.

   "Schlacht" im groen Lagerraum: Der Schlssel befindet sich in der rechts oberen Ecke neben einem Skelett. Dazu muss man aber zuerst den gesamten Lagerraum durchqueren.
                                   Jedoch stehen einem hier eine groe Anzahl an Gegnern gegenber:
                                   3x Seedrache (Langsam aber verusacht viel Schaden!)
                                   5x Flugmonster (Achtung, enorm schnell und deshalb schwer zu treffen!)
                                   6x kleiner Blauschleim (schon aus dem Hafen bekannt)
   In dem groen Lagerraum befindet sich auch eine Fee, sie ist gleich in der Nhe des Eingangs.
   Dann wieder nach oben, an den Wachen vorbei und ab in die Schiffskapelle.
   Dort trifft man im "ultimativen" Showdown auf Lord Maritimus.
   Bossgegner Maritimus: Er ist sehr schnell und fgt ziemlich groen Schaden zu.
                         Dazu besitzt er noch zwei Spezialangriffe:
                                       1. Tarnen - Er vervielfltigt sich und schwebt durch die Menge. Er kann in diesem Zustand keinen Schaden verursachen, hat aber so die Mglichkeit leicht in der Menge unterzutauchen.
                                       2. Eisattacke - Dieser Angriff bewirkt, dass Aqua ihr gesamtes Mana verliert.
                         Maritimus hufige und starke Attacken sowie seine groe Menge Lebensenergie machen ihn zu einer groen Hrde.
                         Die beste Taktik im Kampf gegen ihn ist, ihn niemals aus den Augen zu verlieren, was bei der groen Anzahl an NPCs im Raum ziemlich schwer werden kann.

    Nach dem Kampf durch die Tr links oben treten -

    Glckwunsch, das Spiel wurde durchgeschafft... ? Oder?






OPTIONALE ENDEN:
 Diese sind abhngig davon, ob man wehrlose Charaktere attackiert oder nicht (Davon gibt es 7 im ganzen Spiel).
 3 wehrlose Charaktere attackiert: Ende 1
 4 wehrlose Charaktere attackiert: Zufallsgenerator entscheidet zwischen den Enden.
 7 wehrlose Charaktere attackiert: Ende 2
 
 Die zu attackierenden NPCs sind:
          1. Seebr (Schiff im Hafen von Ewigwasser)
          2. Alter Mann (Seitengasse in der Stadtmitte, rechts vom Haus mit dem Geheimgang, durch den man kommt)
          3. Katze (Burg, bei den Gardisten)
          4. Piscea (In der Sackgasse, nach der Burg)
          5. Schlafende Wache (Im Turm, nach den Eishhlen)
          6. Botschafter (Schiff des Seebren, in der Htte)
          7. Rebell (Kriegsgaleere)




